Nama : FAISHAL RIZQI
NPM : 53413121
Kelas : 3IA22
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski
1.Pengertian Desain Pemodelan Grafis.
Apakah arti desain ?
Desain merupakan
perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur.
Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja.
Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang
berintegrasi dengan teknologi.Dalam kamus besar bahasa Indonesia desain berarti
kerangka , bentuk ,rancangan atau motif dari suatu objek.Dan dalam kamus besar
bahasa inggris desain berarti suatu pola , rancangan atau cipta suatu objek.
Apa arti
Permodelan/model ?
Permodelan atau model
merupakan rencana, representasi, atau
deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali
berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik
(maket, bentuk prototipe), model citra (gambar, komputerisasi,grafis dll), atau
rumusan matematis.Dalam kamus besar bahasa
Indonesia , permodelan atau model berarti pola (contoh, acuan, ragam,
dan sebagainya) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan:Dalam kamus besar bahasa inggris permodelan atau
model berarti suatu contoh dari suatu objek yang akan dibuat.
Apa
arti grafik/grafis ?
Grafik
atau grafis merupakan segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk
huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna
disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing.Dalam kamus
besar bahasa Indonesia grafik atau grafis berarti bersifat graf; bersifat
huruf; dilambangkan dengan huruf . Dalam kamus besar bahasa inggris grafik atau grafis
berarti suatu objek yang berbentuk atau membentuk seperti huruf dan memiliki
suatu arti tersendiri.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni. Desain yang dalam
perkembangannya desain grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer , dan seorang
Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) dimensi Keilmuan yaitu :
1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan
Budaya
5. Wawacan Filsafat
Dan Etika
Jadi pengertian dari
Desain Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat
objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjadi suatu bentuk yang
diinginkan dengan bantuan software komputer.
2.Prinsip
dan Unsur Pemodelan Desain Grafis
prinsip
desain grafis
a,Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
b.Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
c.Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
d.Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk
menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain
yang dimaksud.
e.Irama (repetisi)
Irama merupakan selisih antara
dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada
musik beruntun yang sama.
Unsur
desain grafik
a.Titik(point)
Titik adalah bagian terkecil dari suatu
objek, yang menempati suatu tempat, yang tidak memiliki panjang, lebar, dan
tinggi. Titik adalah suatu idea tau bisa disebut abstrak. Dikarenakan titik
tidak bisa dijelaskan dengan cara biasa, Titik termasuk sesuatu yang tak
terdefinisi.
b.Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain
yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga
bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis
adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.
c.Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang
memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah
kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain
komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan.
d.Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan
(corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu
permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat
canvas, dan lain sebagainya.
e.Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara
suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur
untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh,
tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf.
Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan
harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya
pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure)
dan latarbelakang (background).
f.Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam
desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur
ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain
anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih
dahulu.
g.Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting
dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual
secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang
ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada
warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan
unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan
dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam,
kain atau plastik.
3.Prinsip
dan Unsur dari Desain Grafis dalam Kesenian dan Arsitektur.
Kesenian.
Prinsip dalam bidang Kesenian sendiri yaitu desain memiiliki ruang
kosong agar tampilan dari seni tersebut tidak terlalu terlihat padat sehingga
dapat memiliki nilai keindahan yang enak untuk di nikmati serat memiliki
kesederhanaan namun tidak mengurangi nilai keindahan di dalamnya.Unsur dalam
bidang kesenian memiliki warna yang sesuai agar indah di lihat terutama. Unsur
dari bentuk, apabila terlihat abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari
kesenian tersebut. Memiliki tekstur yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.
Arsitektur.
Prinsip dalam bidang
Arsitektur, desain grafis ini memiliki prinsip Emphasis atau disebut juga pusat
perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan
salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.Unsur
dari bidang arsitektur adalah Ruang yang merupakan jarak antara suatu bentuk
dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi
efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya
pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure)
dan latarbelakang (background).
4.Maksud
Desain Grafis dalam Karikatur ,Kesenian , Arsitektur dan Sistem.
Karikatur.
Dalam sebuah Karikatur,
pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk membuat sebuah desain dari
karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman tantang
garis, titik-titik serta pewarnaan yang sesuai agar terlihat seperti
aslinya.
Kesenian.
Dalam
sebuah Kesenian, pemanfaatan desain grafis juga sangat diperlukan untuk membuat
pola atau gambaran awal dari kesenian itu sendiri. Karena itu , Kesenian
memerlukan pemahaman tentang beberapa unsur desain grafis seperti titik, garis
, pewarnaan dan lainnya.
Arsitektur
Dalam
sebuah Arsitektur ,pemanfaatan desain grafis bermaksudkan untuk menentukan
suatu kerangka dari model yang akan dibuat pada blue print atau cetak biru
untuk suatu objek.Karena itu, Arsitektur memerkukan beberapa pemahaman mengenai
unsur-unsur desain grafis itu sendiri.
Sistem.
Dalam
sebuah Sistem, pemanfaatan desain grafis diperlukan untuk merancang gambaran
awal dari suatu sistem yang akan dibentuk . Karena itu, diperlukan pemahaman
dari unsur desain grafis seperti garis dan titik.
5.Contoh Permodelan dari
Desain Grafis dalam Karikatur , Kesenian ,Arsitektur dan Sistem.
Karikatur.
Pada Karikatur.contoh yang paling sederhana dari
penggunaan pemahaman unsur desain grafis ialah : suatu potret atau gambar dari
suatu objek(manusia) yang dibuat persis sama dengan aslinya menggunakan
beberapa unsur desain grafis seperti garis ,titik dan lainnya.
Kesenian.
Pada Kesenian.contoh yang paling sederhana dari
penggunaan pemahaman unsur desain grafis ialah : suatu lukisan dari suatu
objek(manusia , hewan dan lainnya) yang dibuat persis sama dengan aslinya
menggunakan beberapa unsur desain grafis seperti garis ,titik dan lainnya.
Arsitektur.
Pada Arsitektur.contoh yang paling sederhana
dari penggunaan pemahaman unsur desain grafis ialah : suatu blue print atau
cetak biru dari suatu objek(bangunan) yang dibuat untuk mengetahui bagaimana
gambaran awal dari suatu objek tersebut menggunakan beberapa unsur desain
grafis seperti garis ,titik dan lainnya.
Sistem.
Pada Sistem.contoh yang paling sederhana dari
penggunaan pemahaman unsur desain grafis ialah : suatu blue print atau cetak
biru dari suatu objek(hubungan antar komponen) yang dibuat guna mengetahui
keefektifan dari suatu Sistem menggunakan beberapa unsur desain grafis seperti
garis ,titik dan lainnya.
Sumber
: