Sabtu, 19 Maret 2016

#PetGame SceneGraph


OGRE 3D



OGRE (O bject-Oriented G raphics R endering E ngine) adalah, mesin 3D fleksibel adegan-berorientasi ditulis dalam C ++ dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan lebih intuitif bagi pengembang untuk menghasilkan aplikasi memanfaatkan grafis 3D hardware-accelerated. Perpustakaan kelas abstrak semua rincian menggunakan sistem perpustakaan yang mendasari seperti Direct3D dan OpenGL dan menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas intuitif lainnya.

fitur

fitur produktivitas

· Sederhana, mudah digunakan OO dirancang untuk meminimalkan upaya yang diperlukan untuk membuat adegan 3D, dan untuk menjadi independen dari implementasi 3D yaitu Direct3D / OpenGL.

· Misalnya kerangka extensible membuat mendapatkan menjalankan aplikasi Anda cepat dan sederhana

· persyaratan umum seperti membuat manajemen negara, pemusnahan spasial, berhubungan dengan transparansi dilakukan untuk anda secara otomatis menghemat waktu yang berharga

· Bersih, desain rapi dan dokumentasi penuh dari semua kelas mesin

· Terbukti, mesin stabil digunakan dalam beberapa produk komersial

Platform & API 3D dukungan

· Direct3D 9 & 11, OpenGL (termasuk. ES, ES2, ES3 dan OGL3 +) dan WebGL (Emscripten) dukungan

· Jendela (semua versi utama), Linux, Mac OSX, Android, iOS, Windows Phone & WinRT dukungan

· Didasarkan pada berbagai kompiler seperti MSVC, GCC 3+ atau dentang

Bahan / dukungan Shader

· Bahan kuat bahasa deklarasi memungkinkan Anda untuk menjaga aset material di luar kode Anda

· Mendukung vertex dan program fragmen (shader), kedua program tingkat rendah ditulis dalam assembler, dan program tingkat tinggi ditulis dalam Cg, DirectX9 HLSL, atau GLSL dan menyediakan dukungan otomatis untuk banyak parameter konstan umum terikat seperti matriks pandangan dunia, informasi negara cahaya, objek posisi ruang mata dll

· Mendukung lengkap operasi fungsi tetap seperti multitexture dan multipass blending, tekstur mengkoordinasikan generasi dan modifikasi, warna independen dan operasi alpha untuk perangkat non-programmable atau bahan biaya yang lebih rendah

· Efek lulus beberapa, dengan lulus iterasi jika diperlukan untuk terdekat 'n' lampu

· Dukungan untuk beberapa teknik bahan berarti Anda dapat merancang efek alternatif untuk berbagai kartu dan OGRE secara otomatis menggunakan yang terbaik didukung

· dukungan material LOD; bahan Anda dapat mengurangi biaya sebagai objek menggunakan mereka mendapatkan lebih jauh

· Beban tekstur dari PNG, JPEG, TGA, BMP atau file DDS, termasuk format yang tidak biasa seperti tekstur 1D, tekstur volumetrik, cubemaps dan tekstur terkompresi (PXT / S3TC)

· Tekstur dapat disediakan dan diperbarui secara realtime oleh plugin, misalnya video feed

· Mudah digunakan dukungan texturing proyektif

Jerat

· format data mesh yang fleksibel diterima, pemisahan konsep vertex buffer, buffer indeks, deklarasi vertex dan pemetaan penyangga

· Biquadric Bezier patch untuk permukaan melengkung

· jerat progresif (LOD), manual atau secara otomatis

· Statis geometri batcher

animasi

· Canggih dukungan animasi skeletalblending dari beberapa animasi dengan bobot variabel

· variabel / beberapa tulang menguliti berat badan

· software dan hardware-accelerated pipa menguliti dengan berbagi penyangga cerdas

· kontrol tulang pengguna

· mode interpolasi dikonfigurasi, akurasi vs pengorbanan kecepatan

· dukungan animasi bentuk fleksibelMorph animasi untuk aplikasi warisan di mana Anda ingin melakukan linear sederhana memadukan antara snapshot bentuk

· Pose animasi untuk animasi bentuk modern, memungkinkan Anda untuk berbaur banyak pose pada bobot variabel sepanjang waktu, misalnya ekspresi / mulut bentuk untuk melakukan animasi wajah

· Kedua teknik dapat diimplementasikan dalam perangkat keras dan perangkat lunak tergantung pada dukungan hardware

· Animasi SceneNodes untuk jalur kamera dan teknik yang mirip, menggunakan spline interpolasi mana dibutuhkan

· trek animasi generik dapat menerima adapter objek pluggable untuk memungkinkan Anda untuk menghidupkan setiap parameter dari objek apapun dari waktu ke waktu

· Fitur adegan

· Sangat disesuaikan, manajemen adegan fleksibel, tidak terikat pada jenis adegan tunggal. Gunakan kelas standar untuk adegan organisasi jika mereka sesuai atau pasang di subclass Anda sendiri untuk mendapatkan kontrol penuh atas organisasi adegan

· Beberapa contoh plugin menunjukkan berbagai cara penanganan adegan khusus untuk jenis tertentu dari tata letak (misalnya BSP, octree)

· Hirarkis adegan grafik; node memungkinkan objek yang akan melekat satu sama lain dan mengikuti setiap gerakan lain, struktur diartikulasikan dll

· Beberapa teknik bayangan rendering, teknik baik modulative dan aditif, stensil dan tekstur berbasis, masing-masing sangat dapat dikonfigurasi dan mengambil keuntungan penuh dari setiap akselerasi perangkat keras yang tersedia.

· Adegan query fitur

Efek khusus

· Sistem compositor, memungkinkan untuk efek postprocessing layar penuh untuk didefinisikan dengan mudah, melalui script jika diinginkan

· Partikel Systems, termasuk emitter mudah extensible, affectors dan penyaji (disesuaikan melalui plugin). Sistem dapat didefinisikan dalam skrip teks untuk mudah tweaking. Penggunaan otomatis partikel pooling untuk kinerja maksimum

· Dukungan untuk skyboxes, skyplanes dan skydomes, sangat mudah digunakan

· Billboarding untuk grafis sprite

· trails pita

· objek transparan otomatis berhasil (render rangka & mendalam pengaturan penyangga semua diatur untuk Anda)

fitur misc

· infrastruktur sumber daya umum untuk manajemen memori dan pemuatan dari arsip (ZIP, PK3)

· arsitektur plugin yang fleksibel memungkinkan mesin untuk diperpanjang tanpa kompilasi ulang

· 'Controller' memungkinkan Anda untuk dengan mudah mengatur nilai-nilai yang berasal antara objek eg mengubah warna kapal berdasarkan perisai kiri

· Debugging manajer memori untuk mengidentifikasi kebocoran memori

· XMLConverter untuk mengkonversi runtime format biner yang efisien ke / dari XML untuk pertukaran atau mengedit

· perpustakaan sampel + peramban yang menampilkan banyak fitur

GameMaker



Gamemaker (GM) adalah game engine untuk pengembangan game 2D yang dibuat oleh YoYoGame. GM bertujuan membantu orang mengembangkan game tanpa perlu mengetahui bahasa pemrograman terlebih dulu . GM menggunakan konsep visual coding interface berbasis drag-drop sehingga cocok untuk pemula atau orang yang belum kemampuan latar belakang pemrograman.

Bagi pengguna yang memiliki kemampuan coding, GM menyediakan bahasa pemrograman untuk user yang membutuhkannya yang disebut GameMaker Language (GML). GM dapat digunakan untuk membuat game 3D, walaupun fokus utama tetap untuk game 2D Ada beberapa versi untuk GM, versi gratis hanya dapat membuat aplikasi Desktop Windows dengan splash screen wajib, versi Pro mendapat tambahan fitur texture management, export ke Windows App dan opsi untuk membeli modul export platform lain seperti Android, HTML5, iOS. Sedangkan Versi Master adalah yang mahal dan paling lengkap.

Game Maker versi Lite berisi sebagian besar fungsi yang memungkinkan Anda untuk membuat game. Game yang dibuat dengan versi Lite menampilkan iklan Game Maker kecil selama permainan, sementara game yang dibuat dengan versi standar tidak akan ada iklan. Jika Anda sudah menguasai Game Maker dan merasa siap untuk pindah ke tingkat berikutnya, Anda dapat meng-upgrade ke Game Maker Standar. Dengan meng-upgrade, Anda akan mendapatkan beberapa fitur tambahan menarik di antaranya tidak adanya iklan, lebih banyak variasi warna, efek suara khusus, dan tambahan untuk membuat suatu efek-efek tertentu dalam game. Selain itu fitur tambahan lainnya adalah bisa membuat multiplayer game yang memungkinkan Anda untuk membuat game antar jaringan dan game online .

Untuk langkah pertama yang harus dilakukan setelah memahami cara membuat game menggunakan Game Maker adalah mengkatifkan advanced mode. Lalu buka contoh (game) apapun yang sudah jadi dengan mengambil dari file → open → game Anda.gmk (.gmk merupakan proyek file ekstension dari Game Maker). Setelah itu Anda klik play untuk mengetahui bagaimana game itu dimainkan. Tekan esc jika sudah mengetahui elemen-elemen penting apa saja yang terdapat dalam game itu. Pada jendela kerja Game Maker, di sebelah kiri ada beberapa folder. Bukalah untuk mengetahui apa saja sprites atau karakter, objek, background, atau suara yang digunakan. Sprite adalah gambar-gambar karakter yang dipakai, sedangkan objek adalah karakter yang akan atau yang telah diisi kode-kode perintah.

Untuk langkah kedua dalam mengetahui cara membuat game yaitu Anda harus memahami tipe game yang akan Anda buat. Ada beberapa tipe game, yaitu Platform (seperti super mario, pacman, dll), Scrolling shooter ( seperti 1942), Isometrics game ( seperti the sims1 atau Sims City ), 3D (tiga dimensi) game, dan lainnya.

Langkah ketiga yang harus dilakukan untuk membuat game yaitu Anda harus mencoba untuk "mengedit” dan mengkreasikannya sesuai ide Anda game yang sudah menjadi bahan belajar

Komponen GameMaker:

1. Sprites: Gambar untuk game. Sprites dapat berisi gambar tunggal atau urutan gambar untuk animasi.

2. Sounds: Suara untuk efek atau backgroud. Format yang umum adalah OGG, MP3 dan WAV. WAV lebih sering digunakan untuk sound effect.

3. Background: gambar untuk latar belakang. Backround digunakan untuk tiles (kumpulan gambar untuk menggambarkan sebuah daerah) yang nanti diletakkan di game dengan room editor. Background juga digunakan untuk menyimpan texture untuk game 3D.

4. Paths: Path digunakan sebagai jalur untuk objek dalam game. Cocok misalnya untuk game berjenis Tower Defense.

5. Scripts: code yang dapat digunakan objek game. Bisa saja satu objek menggunakan script yang sama.

6. Shaders: Untuk efek grafik seperti Gaussian Blur untuk pencahayaan.

7. Fonts

8. TimeLines: timer untuk event.

9. Objects: Bersama room, elemen terpenting dalam game. Objek adalah aktor dalam game, komponen yang berinteraksi dengan user atau dengan objek yang lain.

10. Rooms: Setiap game minimal memiliki satu room. Room adalah wadah untuk objek-objek.

11. Included Files: File eksternal, biasanya untuk data.

12. Extensions: Library external, fungsi-fungsi tambahan dalam DLL atau Javascript.

13. Macros: Untuk menyimpan konstanta, variabel yang tidak berubah nilainya.


GameMaker: Studio merupakan saingan dari Unity!



Tetapi GameMaker: Studio dan unity merupakan saingan yang sangat berat. GameMaker: Studio dominannya diperuntukkan untuk membuat game 2D sedangkan Unity diperuntukkan untuk membuat game 3D maupun 2D. Tetapi banyak orang memilih GameMaker; Studio karena terbilang cukup mudah mulai dari bahasa pemrogramannya hingga karakter dan animasi yang sudah lengkap disediakan dalam satu software (bukan musik tentunya). Lain halnya dengan Unity yang memerlukan banyak software jadi tergolong dalam kategori ribet nan sulit, seperti membutuhkan Software Blender.

GameMaker: Studio performa dengan Spesifikasi Komputer tidak terlalu berpengaruh!

GameMaker: Studio kan dominannya untuk 2Dimensi, nah spesifikasi komputer meliputi Kartu Grafis, GPU, dan lain-lain yang kalau di Unity sangat berpengaruh terhadap grafik yang dihasilkan. Kartu grafis ini memang di GameMaker; Studio tidak terlalu berpengaruh, karena acuan pada hasil gambar frame adalah Pixels sehingga sangat mudah.

Versi terakhir saat ini adalah versi 1.4.1567. Versi lainnya adalah 1.99.299 yaitu versi yang sangat terbaru tetapi masih dalam tahap "Early Access" yang artinya masih banyak bug yang memumpungi software atau perangkat lunak tersebut.

GameMaker: Studio dalam tahap pembuatan software game engine ini diperlukan beberapa bahasa pemrograman dan perangkat lunak khusus seperti contohnya adalahDelphi. Delphi membuat source code atau kode baris untuk GameMaker: Studio IDE.



UNITY



Unity merupakan ekosistem pengembangan game: mesin render yang kuat terintegrasi dengan satu set lengkap alat intuitif dan alur kerja yang cepat untuk membuat konten 3D interaktif, penerbitan multiplatform yang mudah, ribuan kualitas, aset siap pakai di Asset Store dan berbagi pengetahuan di komunitas.

Untuk developer dan studio independen, Unity dengan demokratisasi ekosistem menghancurkan waktu dan biaya hambatan untuk menciptakan permainan unik dan indah. Mereka menggunakan Unity untuk membangun penghidupan melakukan apa yang mereka suka: menciptakan permainan yang menghubungkan dan menyenangkan pemain pada platform apapun.



Unity secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time animasi 3D dan visualisasi arsitektur dan isi serupa yang interaktif lainnya. Editor Unity dapat menggunakan plugin untuk web player dan menghasilkan game browser yang didukung oleh Windows dan Mac. Plugin web player dapat juga dipakai untuk widgets Mac. Unity juga akan mendukung console terbaru seperti PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada tahun 2010, telah memperoleh Technology Innovation Award yang diberikan oleh Wall Street Journal dan tahun 2009, Unity Technology menjadi 5 perusahaan game terbesar. Tahun 2006, menjadi juara dua pada Apple Design Awards.

Sejarah Unity dan Perkembangannya

Unity 3d adalah salah satu software yang bagus untuk mengembangkan game 3D dan selain itu juga merupakan software atau aplikasi yang interaktif dan atau dapat juga digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Unity lebih tepat dijelaskan sebagai salah satu software untuk mengembangkan video game atau disebut juga game engine , yang sebanding dengan game engine yang lain contohnya saja: Director dan Torque game engine. Unity sebanding dengan mereka ( Director dan Torque ) dikarenakan mereka semua sama – sama menggunakan grafis yang digunakan untuk pengembangan aplikasi 3D.

Dalam beberapa tahun perkembangannya, sebelum dirilis, Unity telah diluncurkan pertama kali sebagai versi pra – rilis dengan GooBall sebuah video game yang didesain khusus untuk Apple Macintosh.

GooBall, dengan unity pra – rilis , telah diluncurkan atau diumumkan pada bulan Maret tahun 2005, sementara itu Unity diluncurkan secara resmi sebagai aplikasi yang bersifat komersial pada dua bulan setelahnya yaitu bulan Juni tahun 2005.

Satu tahun kemudian yaitu tahun 2006, aplikasi pengembang game ini telah menjadi nominasi untuk Apple design awards dalam kategori “Best OS X Graphics”.

Unity juga disebut sebagai aplikasi pengembang multiplatform, yang mana artinya unity mendukung untuk mengembangkan aplikasi game dan aplikasi yang lain untuk beberapa platforms seperti game console, Mobile Phone platforms, Windows dan OS X.

Sejak unity secara resmi dirilis sebagai Unity versi 1.0.1, banyak pembaharuan (update), upgrades dan fitur yang telah ditambahkan selama tahun perilisannya tersebut dan Unity terus berkembang secara terus – menerus. Sekarang ini Unity sudah ada pada versi 3.0 yang telah diumumkan pada bulan Maret 2010, bagaimanapun versi ini masih didalam pre order, yang mana artinya pengguna dapat memesan tetapi sebenarnya software masih belum rilis untuk pengiriman.

Unity ada atau datang dengan beberapa pilihan perijinan (license), berkisar dari yang gratis untuk Unity paket utama ( dasar ) untuk Unity pro, untuk satu license dijual dengan harga $1200. Baik Unity yang versi gratis dan Unity yang versi pro menawarka banyak fitur yang dapat digunakan, masih untuk yang versi gratis memperlihatkan sebuah halaman spash pada game yang tetap (regular) , dan desain untuk game online menggunakan Unity watermark.

Lebih dari beberapa tahun banyak game yang dikembangkan dan dibuat berjalan pada Unity, beberapa lebih ketetapan berada dalam satu bungkus atau masukkan: Butuh Kecepatan: Dunia, yang mana sekarang ini dalam perkembangan dan waktunya rilis berikutnya pada tahun ini, WolfQuest, yang mana rilis pada tahun 2007, Tiger Woods PGA Tour Online , yang mana telah dibuat pada April pada tahun 2007 dan Atmosphir , yang mana banyak game baru yang dapat berjalan di Unity

Fitur-fitur

· Rendering

Graphics engine yang digunakan adalah Direct3D (Windows, Xbox 360), OpenGL (Mac, Windows, Linux, PS3), OpenGL ES (Android, iOS), dan proprietary APIs (Wii). Ada pula kemampuan untuk bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-texture and full-screen post-processing effects.

· Scripting

Script game engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi open-source dari .NET Framework. Programmer dapat menggunakan UnityScript (bahasa terkustomisasi yang terinspirasi dari sintax ECMAScript, dalam bentuk JavaScript), C#, atau Boo (terinspirasi dari sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya versi 3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk debug script.

· Asset Tracking

Unity juga menyertakan Server Unity Asset – sebuah solusi terkontrol untuk defeloper game asset dan script. Server tersebut menggunakan PostgreSQL sebagai backend, sistem audio dibuat menggunakan FMOD library (dengan kemampuan untuk memutar Ogg Vorbis compressed audio), video playback menggunakan Theora codec, engine daratan dan vegetasi (dimana mensuport tree billboarding, Occlusion Culling dengan Umbra), built-in lightmapping dan global illumination dengan Beast, multiplayer networking menggunakan RakNet, dan navigasi mesh pencari jalur built-in.

· Platforms

Unity support pengembangan ke berbagai plaform. Didalam project, developer memiliki kontrol untuk mengirim keperangkat mobile, web browser, desktop, and console. Unity juga mengijinkan spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di setiap platform yang didukung.

· Asset Store

Diluncurkan November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah resource yang hadir di Unity editor. Asset store terdiri dari koleksi lebih dari 4,400 asset packages, beserta 3D models, textures dan materials, sistem particle, musik dan efek suara, tutorial dan project, scripting package, editor extensions dan servis online.

· Physics

Unity juga memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine (sejak Unity 3.0) dari Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan kemampuan untuk simulasi real-time cloth pada arbitrary dan skinned meshes, thick ray cast, dan collision layers.

Unity memiliki perbedaan dari game engine lain :

· Grafis lebih baik

· Aplikasi Unity dapat digunakan pada OS windows, linux dan mac os serta android

Sumber :

http://www.dotstarmedia.net/2016/01/review-game-maker-studio-game-engine.html
http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/
http://www.ogre3d.org

#PetGame 3D Engine untuk Game


Game Engine Gratis 

Game engine reality factory


Reality Factory adalah sebuah program yang - dalam hubungannya dengan alat-alat lain - memungkinkan Anda untuk membuat game dengan sudut pandang orang ke 1 dan ke-3 tanpa pemrograman! Reality Factory dibangun di atas mesin berkemampuan 3D Open Source dan mendukung semua kartu grafis 3D.

Reality Factory menyediakan sebagian besar perangkat yang diperlukan untuk membuat game. Anda masih akan membutuhkan sebuah program untuk membuat aktor (karakter dan alat peraga dalam permainan Anda) dan perangkat lunak untuk membuat tekstur, tetapi apa yang Anda tidak perlu adalah C / C ++ compiler dan beberapa coders untuk membangun mesin untuk Anda. Dengan menggunakan benda-benda yang disebut "entitas" yang ada di dunia, Anda dapat mengatur permainan - dengan efek audio, beberapa soundtrack, dan efek khusus.

Reality Factory dimaksudkan untuk menjadi "alat prototyping permainan cepat" - itu adalah mampu membuat untuk dimainkan, permainan menarik di berbagai genre tapi tidak dioptimalkan untuk satu jenis permainan. Meskipun Anda tentu dapat membuat permainan yang baik dengan Reality Factory, dan bahkan memberikannya dan atau menjualnya kepada orang lain, Anda tidak akan melihat jenis kecepatan dioptimalkan terik yang Anda lakukan dalam mesin-tujuan tunggal lainnya (seperti Quake 3 atau Unreal Tournament).

FITUR

permainan lengkap & sistem pembuatan machinima tanpa memerlukan pengetahuan pemrograman

menu disesuaikan & sistem HUD

Save / Load sistem

sistem senjata disesuaikan untuk jarak dekat & proyektil senjata

karakter yang telah ditetapkan dan kamera kontrol memberikan 1 dan 3 orang (gaya fakk2, gaya diablo, resident evil gaya sinematik) sudut pandang, berubah on-the-fly dalam game seperti yang diinginkan

Lengkap mesin percakapan interaktif, lengkap dengan GUI percakapan pohon builder untuk menulis skrip percakapan Anda

SCRIPTING

mesin scripting terpadu (Simkin) untuk NPC, sinematik & dalam game scripting urutan untuk menyesuaikan dalam game perilaku dan tindakan

script editor customizeable untuk menciptakan skrip Anda

Mendalam sistem NPC gadai, scriptable NPC & Pathpoint mesin

Phycics

Dasar fisik, deteksi tabrakan

LIGHTING & SHADOWS
Per vertex, lightmapping, radiosity
Dinamis berwarna (RGB) pencahayaan
pencahayaan pra-computed
Bayangan diproyeksikan
Volume Stencil Bayangan

Texturing

Dasar multi-texturing, bump-, sphere-, mip-mapping, tekstur prosedural

Video AVI & dukungan animasi GIF untuk cutscenes dan tekstur tingkat animasi

Dukungan untuk tekstur dikompresi

Sampai dengan 32 bit alpha-transparan tekstur

efek texturing dinamis seperti procedurals, animasi dan morphing

MANAJEMEN SCENE
BSP / Portal sistem rendering
sistem LOD

ANIMASI
animasi keyframe, animasi skeletal, animasi blending

EFEK KHUSUS
Customizeable efek & ledakan sistem
Billboarding, sistem partikel, skybox / skydome, air, api, ledakan, decals, kabut, hujan, cermin, teleporter, jumppads, baut pencahayaan, layar bergetar, bidang morphing, flipbooks animasi, permukaan melengkung mesin audio SUARA 3D dengan mp3, wav dan ogg dukungan

Game Engine : jMonkeyEngine

jMonkeyEngine adalah sebuah game engine yang dibuat khusus untuk pengembangan game 3D modern. Seluruh project-nya berbasis Java dengan dukungan OpenGL via LWJGL. jMonkeyEngine atau yang disingkat jME bersifat open source yang dirilis di bawah lisensi BSD. Game engine ini digunakan oleh beberapa studio game komersil dan juga dalam dunia pendidikan.

Fitur
Shaders
Pada jME3 menggunakan shaders menjadi lebih mudah
GLSL
Shader libraries
Shader permutations

Pencahayaan
Pencahayaan per-pixel
Pencahayaan multi-pass
Pencahayaan Phong
Diffuse Map
Alpha Map
Glow Map
Bump Map
Specular Map
Parallax Map
Tangent Shading
Pencerminan

Physics
Menggunakan jBullet, sebuah port Java dari Bullet Physics library yang digunakan pengembang terkemuka.

JBullet binding
Physical characters
Physical joints and hinges
Ray-cast physics
Ragdoll physics
Multi-threaded physics
Mesh-accurate collision shapes

Special Effects
Particles: asap, api, ledakan, dll
Post processing/ 2D Filter Effects
Pencerminan Air
Pemetaan bayangan
High Dynamic Range rendering
Screen Space Ambient Occlusion
Hamburan Cahaya
Efek Kartun
Kabut
Bunga Mekar
Depth of Field Blur

Asset System
Menggunakan file deskripsi untuk material, model, UI, desainer agar dapat bekerja menggunakan aset secara independen dari programmer.

Asset importing
Animasi
Mesh
Tekstur
Adegan
Material
Shaders
Memuat aset multi-threading via HTTP
Memuat adegan dari file ZIP
AssetPacks yang dapat dipakai bersama

Supported Formats
Model: Ogre Mesh XML, Ogre DotScene
Model: Wavefront OBJ, MTL
Tekstur: DDS, HDR, PFM, TGA, JPG, PNG, GIF
Huruf: Bitmap fonts
Audio: WAV and OGG (OpenAL, Ogg Vorbis)
Video: OGV (Ogg Vorbis)
File biner jME3 (obyek dan adegan): j30
Material jME3: j3m
Definisi Material jME3: j3md

Texturing
Texturing
Multi-texturing melalui shader
Gambar percikan tekstur

Terrain
Geomipmapped hightmap terrain
Import Ogre3D dotScene format
SkyBox and SkyDome
Pencahayaan terrain

Graphical User Interface
Orthogonal (Billboard) node
Inegrasi GUI yang bagus
Text fields
List boxes
Drop-downs
Sliders & scrollbars
Scrollpanel


Networking
SpiderMonkey
UDP
TCP
Compression
Thread safe

Miscellaneous
Perintah dan Kontrol untuk melaksanakan logika permainan
Cinematics and motion paths
Sistem Kamera
Tampilan normal atau paralel
Lebih dari satu tampilan
Swing canvas (misalnya untuk Applets)
Input handling
Mouse, keyboard, joystick
Gerakan combo

Mengenal 3D RAD

3D RAD adalah perangkat lunak freeware yang dikembangkan oleh Fernando Zanini dan didukung oleh vendor NVIDIA PhysX. 3D RAD digunakan untuk membuat game 3D, aplikasi 3D interaktif dan berbasis simulasi fisika yang berjalan pada sistem operasi Microsoft Windows XP/Vista/7/8.

Sebagai game engine, 3D Rad mempunyai editor yang berisi kumpulan komponen yang disebut objek. Objek tersebut bisa dimanipulasi dengan dikombinasikan dan dikonfigurasikan menggunakan berbagai macam cara.

Dalam menciptakan suatu game sederhana pada 3D RAD, pembuat game tidak perlu memahami bahasa pemrograman secara mendalam karena 3D RAD menggunakan minimal scripting.

3D RAD tidak memberikan batasan atas kreatifitas pembuat game. Sesuai perkembangan desain yang mengharuskan berorientasi objek, maka 3D Rad mendukung scripting via AngelScript yang berbasis C++. yaitu script yang dibuat para user dan modulnya dapat diterapkan dan diinteraksikan dengan objek - objek dan script yang lainnya.

Dengan demikian, para pembuat game dapat berkreasi tanpa batas dengan script (secara profesional) maupun tanpa script (secara amatir). Penggunaan script akan semakin sering seiring dengan kompleksitas game yang akan dibuat.

Keunggulan 3D RAD

3D RAD memiliki beberapa keunggulan dibanding game engine yang lainnya, antara lain :
· Cepat, instan dan mudah. Berbagai objek siap pakai sudah tersedia dan dapat dimodifikasi sesuka hati.
· 3D RAD merupakan aplikasi pembuat game yang dapat diunduh dan digunakan secara gratis.
· 3D RAD membebaskan lisensi game yang dibuat dengan 3D RAD baik itu untuk commercial maupun non-commercial purpose.
· 3D RAD menyediakan banyak objek siap pakai yang dapat dimanipulasi secara bebas sesuai kebutuhan.
· Dukungan teknologi PhysX membuat kualitas grafis game yang dihasilkan dengan 3D RAD akan lebih alami dan realistis.


Game Engine Berbayar
unity
Unity3d atau Unity adalah sebuahsoftware atau program komputer yang saat ini sedang populer di kalangan game developer atau para pembuat game. Dengan program Unity3d kita bisa membuat game dengan mudah dan cepat, dan yang lebih menguntungkan lagi bahwa game yang kita buat bisa dimainkan di berbagai platform, mulai dari PC (Windows, Mac), Website (Unity Web Player, Flash), Perangkat Mobile (Android, iOS), dan berbagai perangkat console (Nintendo Wii, PS3, Xbox 360).

Program Unity3d terdiri dari dua versi yaitu ada yang versi FREE dan PRO. Versi FREE merupakan versi gratis dari Unity sedangkan versi PRO merupakan versi berbayar yang pada saat artikel ini ditulis harganya $1500. Versi PRO ini dapat dicoba selama 30 hari, setelah habis masa percobaan akan menjadi versi FREE jika kita tidak membeli lisensinya. Perbedaan versi-versi ini terletak pada fitur-fiturnya, dimana versi PRO dijual dengan fitur lengkap sedangkan versi FREE digratiskan dengan beberapa fitur saja. Versi FREE hanya mendukung berbagai perangkat saja, sedangkan versi PRO mendukung banyak perangkat.

Hal yang paling menarik dari Unity3d adalah kemampuannya dalam mendukung berbagai perangkat teknologi. Unity3d membutuhkan perangkat tambahan (add-on) untuk melakukan hal itu. DImana perangkat tambahan (add-on) tersebut dijual dengan harga tertentu.

Namun ada berita penting dari Unity3d tertanggal 21 Mei 2013 yang dimuat di blog resmi Unity yaitu bahwa sebuah game atau applikasi yang dibuat agar dapat dimainkan di perangkat mobile yang selama ini membutuhkan add-on dengan lisensi PRO sekarang sudah di gratiskan alias FREE. Jadi sekarang kita bisa membuat game atau aplikasi yang bisa kita jalankan di perangkat mobile (Android dan iOS) dengan mudah dan gratis.

Hal utama yang membuat Unity3d sangat terkenal adalah kemampuannya dalam mengontrol berbagai Object (GameObject) dalam game atau applikasi dengan mudah. Fitur GUI (Graphic User Interface), Audio, Animasi, Effect, dan Scripting (Pemrograman) dimiliki oleh Unity3d dan proses mempelajarinya sangat mudah untuk pemula.

Unity3d mendukung Scripting (pemrograman) dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman diantaranya C#, JavaScript (UnityScript), dan BOO Script. Jika sebelumnya kita mempunyai code C# yang penting, kita bisa menggunakannya di Unity dengan mudah.

Hal lain yang penting dari Unity adalah adanya Asset Store, dimana disini kita bisa membeli berbagai paket yang bisa kita gunakan sebagai asset dalam project kita, juga tersedia beberapa yang gratis

The leadwerks.


The Leadwerks Mesin adalah mesin permainan 3D didukung oleh OpenGL 4.0. Ini dirancang oleh Leadwerks Software. Leadwerks Mesin 2.0 memulai debutnya di The Game Creators Mei Terakhir [1] pada tanggal 1 Mei, 2008. Mesin memanfaatkan Newton permainan Dynamics SDK 2.0 (Newton Archimedes) untuk fisika, dan OpenAL dan EAX untuk suara dan efek suara 3D. Mesin ini didasarkan pada penyaji tangguhan pada Leadwerks 2.1 dan sistem pencahayaan terpadu yang memungkinkan untuk pencahayaan yang dinamis dan bayangan yang lembut tanpa menggunakan lightmaps atau pra-kompilasi. Oklusi pemusnahan dilakukan pada GPU untuk menghapus kebutuhan ruang partisi biner atau zona Portal. Mesin ini dikembangkan oleh Leadwerks Software, dan ditulis dalam BlitzMax.

Modul telah dilakukan oleh anggota masyarakat untuk memungkinkan penggunaan mesin dalam bahasa seperti Java, C #, VB.NET, dan Python, tapi C / C ++, BlitzMax dan Lua adalah bahasa yang awalnya ditargetkan dan secara resmi didukung. Mesin ini tidak resmi didukung dalam setiap bahasa yang dapat memuat DLL

ID Tech Engine

Engine ini adalah kakek dari segala game bergenre FPS. Sebenarnya, GE ini dibuat untuk game HoverTank 3d. Lalu berlanjut menghasilkan game FPS pertama Catacomb 3d, tapi karena kurang terkenal, dibuatlah Wolfenstein 3d. id Tech juga menghasilkan Game-game FPS Old School Quake series dan Doom Series, dengan Engine yang telah dimodifikasi. GE ini memiliki 5 generasi, dengan adanya FPS hebat hasil GE ini di setiap jamannya. Generasi terakhirnya adalah id Tech 5, yang menghasilkan game open-world post-apocalyptic bergenre FPS-Racing, RAGE.

Keunggulan dari Game Engine ini adalah bisa membuat MegaTexture, yaitu texture game yang bisa mencapai resolusi 128.000 x 128.000 pixel ! Dan juga dunia dinamis dengan Terrain Editor yang sederhana tetapi kompleks. GE ini juga memungkinkan pembuatan hanya satu jenis texture yang bisa dipakai untuk PC maupun console, yang sangat memudahkan port antar platform. Keunggulan lain adalah Soft-Edged Shadows, HDRR, dan beberapa fitur standar Game Engine.



Sumber :

Jumat, 18 Maret 2016

#PetGame Aspek Bisnis dalam Dunia Game



Sejarah Warnet

       Warung Internet adalah sebuah kata yang berkembang diantara para aktifis Internet Indonesia di tahun 1997-1998 untuk sebuah kios yang memiliki banyak komputer untuk di sewakan bagi pengakses Internet. Pada masa itu, secara tidak sadar terjadi perebutan singkatan dari Warung Internet antara WARIN dan WARNET. Seharusnya jika kita konsisten dengan proses menyingkat kata, seperti WARTEG (Warung Tegal) dan WARTEL (Warung Telekomunikasi), maka yang seharusnya di pilih adalah WARIN.

       Karena Internet, .NET, menjadi akhiran yang sangat menarik dalam jaringan Internet, maka kebanyakan rekan-rekan di masa itu lebih memilih istilah WARNET daripada WARIN. Oleh karena itu tidak heran hingga saat ini WARNET diadopsi oleh masyarakat Indonesia.

Warnet-Warnet Pertama Indonesia

      1 Juli 1995, di bentuk PT BoNet Utama yang merupakan adalah ISP swasta kedua setelah Indonet Jakarta. Kantor pertama BoNet terletak di Cafe Botanicus tengah Kebun Raya Bogor, yang secara naluriah langsung membuat warnet yang dikhususkan untuk turis-turis yang sedang berkunjung ke Kebun Raya Bogor. Oleh karena itu, cukup sepadan jika kita mengatakan bahwa WARNET di Bogor dan juga di Indonesia adalah BoNet yang waktu itu terletak di tengah Kebun Raya Bogor.

Beberapa WARNET awal Indonesia lainnya antara lain adalah,

BONET

CCF Surabaya

Cyber Corner Jkt

Toko Gunung Agung Jkt

Maga Yogya

GAMA Net Yogya

Pujayo Cafe Net Yogya

Pointer

       Aktifitas pembuatan WARNET cukup marak di 1996-1998, beberapa pemain yang dominan antara lain adalah Wasantara dari PT. POS Indonesia, BONET dan POINTER adalah segelintir WARNET awal Indonesia.

Mailing List asosiasi-warnet@yahoogroups.com

       Awalnya, semua aktifitas dilakukan di mailing list asosiasi-warnet@itb.ac.id di server ITB. Dengan pertimbangan bandwidth ITB yang terbatas ke Internet, pada tanggal 14 April 2000, diskusi rekan-rekan WARNET pindah ke asosiasi-warnet@egroups.com yang kemudian menjadi asosiasi-warnet@yahoogroups.com.

Asosiasi WARNET Indonesia

       Pada tanggal 25 Mei 2000 merupakan hari bersejarah bagi rekan-rekan WARNET - karena telah lahir Asosiasi Warnet Indonesia yang ada secara fisik dalam pertemuan di kantor DIKMENJUR. Dalam sebuah rapat untuk melihat kemungkinan kerjasama antara rekan-rekan WARNET dengan SMK, yang di pimpin oleh DR. Gatot HP Direktur Menengah Kejuruan DIKNAS pada saat itu. Asosiasi WARNET Indonesia kemudian di kenal sebagai AWARI.

       Ketua Asosiasi Warnet pertama adalah rekan Rudy Rusdiah, Bendahara rekan Adlinsyah dan Sekretaris Abdullah Koro. Tampaknya aktifias ketua AWARI waktu itu dirasakan tidak terlalu transparan kepada teman-teman WARNET. Di akhir 2001, di lakukan pertemuan rekan-rekan aktifis WARNET yang berakhir dengan di gantinya pengurus lama dengan presidium AWARI yang dipimpin oleh Judith MS, Michael Sunggiardi dan Abdullah Koro.

Sweeping WARNET

       Operasional WARNET di Indonesia bukannya tanpa perjuangan dan tetesan darah para operator-nya. Cukup banyak cerita horor yang terjadi pada dunia WARNET di Indonesia, beberapa cerita yang cukup mengerikan, antara lain,

* Januari 2006, Malang, Link Sweeping dan penyitaan komputer WARNET karena pornografi.

* Juli 2005, Semarang,Link WARNET Pointer di sweeping walaupun menggunakan OS Legal.

* Juni 2005, Jogja, Link Sweeping 80 WARNET dan 4 Institusi masalah software bajakan, dan di sita komputer.

* Mei 2005, Depok,Link Sweeping dan penyitaan komputer WARNET karena software bajakan.

* Mei 2005, Bandung,Link Sweeping dan penyitaan komputer WARNET karena software bajakan.

* Maret 2005, Cilacap,Link WARNET diciduk karena software bajakan dan Link Judith MS di tahan di POLRES Cilacap.

* September 2004, JogjaLink Sweeping WARNET dan RT/RW-net di anggap ISP gelap Link .

Analisa Modal Usaha Warnet Dan Game Online

       Modal usaha warnet dan game online terbilang sangat murah. Untuk membuka usaha warnet anda hanya membutuhkan beberapa perlengkapan komputer dan pendukungnya. Mulai dari tempat hingga peralatan komputer itu sendiri. Akan tetapi, ada hal yang paling utama yang harus dipahami secara jelas bagi anda yang akan menekuni usaha ini.

       Bisnis usaha warnet memang masih sangat menjanjikan keuntungan yang besar. Seiring dengan banyaknya orang yang sadar akan pentingnya internet maka peluang usaha bisnis warnet selalu menggiurkan. Terlebih lagi saat ini banyak anak-anak muda yang ketagihan dengan game online.

       Terlepas dari tujuan mereka bermain game online, ternyata kegemaran bermain game di internet ini mampu mendatangkan konsumen yang besar. Akan tetapi, sayangnya banyak pengusaha warnet yang kurang all out dalam menjalankan bisnis yang satu ini.



       Agar meraih kesuksesan besar, pengusaha internet harus benar-benar memiliki analisa modal usaha warnet yang jelas dan sempurna. Bukan analisa yang berdasarkan kira-kira saja. Dan berikut adalah modal usaha warnet dan game online yang harus diperhatikan.

Modal awal warnet

       Untuk membuka warnet dibutuhkan unit komputer yang lengkap. Bila perlu, untuk menjaga kualitas dan layanan anda bisa membeli komputer yang memiliki spesifikasi tinggi. Hal ini berguna dalam loading komputer dan internet itu sendiri. Terlebih lagi apabila anda ingin fokus membuka layanan game online. Tentu hal ini sangat memerlukan komputer yang memiliki RAM dan graphic yang cukup tinggi.

       Namun, untuk awal mula, anda bisa membeli kurang lebih tiga sampai lima komputer dulu. Saat ini harga unit komputer kurang lebih adalah 1.700.000 (ukuran second). Untuk proses awal tidak ada salahnya anda membeli komputer second. Tapi, jika anda memiliki modal yang cukup maka akan lebih baik jika komputernya baru.

       Selain komputer, modal awal warnet yang utama adalah perlengkapan seperti meja, kipas angin/AC, Stabilisator motor 1000 watt, modem USB, kabel perpanjangan USB kurang lebih 10 meter, antena pemancar (jika menggunakan wifi), triplek/kayu (untuk sekat), alas lantai, colokan listrik, buku (jika diperlukan), kertas, printer, scan, serta tempat yang layak dan nyaman.

Aspek pengelolaan bisnis

       Lebih dari itu ada hal yang lebih penting yaitu pengetahuan tentang cara pengelolaan bisnis warnet. Modal usaha warnet akan cepat kembali apabila bisnis warnet dan game online dikelola dengan manajemen yang marketable. Untuk menjaring konsumen yang tepat sasaran, anda bisa menargetkan anak muda atau anak sekolah dan anak kuliahan. Sebab, untuk usia yang banyak melibatkan internet adalah mereka yang fokus di bidang akademik.

       Selain target pasaran, usahakan tempat warnet terletak di pusat keramaian. Akan lebih baik lagi jika tempat tersebut di tepi jalan atau tempat yang mudah dijangkau. Mayoritas pengusaha warnet jarang memperhatikan aspek ini. Untuk itu, akan lebih baik lagi apabila tempat warnet yang anda dirikan adalah kepunyaan pribadi. Artinya, anda tidak perlu mengeluarkan biaya sewa tempat.


       Selain aspek marketing, hal yang harus diperhatikan lagi adalah karyawan. Agar modal usaha warnet dan game online tidak semakin membengkak, akan lebih baik apabila tidak menggunakan jasa karyawan. Memang membutuhkan tenaga yang lebih ekstra untuk menjaga mobilitas warnet.


       Akan tetapi, apabila memang dibutuhkan untuk menyewa karyawan, sebisa mungkin anda memilih mereka yang sudah berpengalaman di bidang IT. Jadi, tugas karyawan tersebut tidak hanya menjaga tetapi juga merawat apabila ada error baik komputer atau jaringan. Dan akan lebih baik lagi apabila karyawan yang anda rekrut adalah orang IT yang berpengalaman di bidang game online atau internet marketing. Hal ini akan menambah income dan kualitas pelayanan bisnis warnet dan game online yang anda kembangkan.

LAYANAN

       Layanan Utama warnet tentunya adalah: akses internet. Tanpa akses internet maka namanya bukan warnet lagi. Karena itu agar layanan warnet terjaga maka usahakanlah akses internet ter-optimal yang bisa anda dapatkan.
       Namun, jangan menyampingkan layanan lain untuk menunjang layanan internet, sebab bisa jadi justru layanan penunjang ini akan sangat membantu keberhasilan warnet anda. Dalam beberapa kasus, beberapa warnet malah mendapatkan hasil yang lebih dari layanan penunjang tersebut dibanding layanan utamanya (akses internet). Beberapa layanan penunjang tersebut adalah:
Pelayanan Penunjang DasLar.

1. Pengetikan
2. Pencetakan
3. Pemindaian
4. Edit Foto Sederhana
5. Peng-unduhan berkas
6. Pembakaran berkas ke CD/DVD

       Pelayanan di atas termasuk layanan penunjang yang cukup mendasar dan bukan sesuatu yang rumit hingga membutuhkan keahlian khusus, seorang operator lulusan SMA/STM tentunya akan mampu melakukannya dengan baik. Meskipun demikian, Operator warnet tetap membutuhkan pelatihan untuk dapat melakukan layanan penunjang tersebut dengan baik.

Pengetikan
        Perlu dicatat adalah: layanan pengetikan biasanya membutuhkan perhatian khusus dari Operator sehingga dapat mengganggu tugas operator lainnya. Pertimbangkan memiliki operator khusus pengetikan jika warnet anda sering mendapatkan pemesanan pengetikan dalam jumlah halaman yang banyak.

Pencetakan
        Layanan pencetakan juga adalah layanan penunjang yang bisa memberikan penghasilan yang cukup. Pengalaman penulis dalam memberikan layanan pencetakan sampai pada kesimpulan bahwa kombinasi perangkat cetak yang digunakan sebaiknya terdiri dari perangkat cetak Laser untuk layanan cetak hitam putih cepat berkualitas tinggi serta perangkat cetak inkjet untuk layanan cetak berwarna.

Pemindaian
        Harga pemindai yang layak pakai saat ini cukup murah, berkisar Rp 500.000-an sudah mendapatkan perangkat pemindai yang cukup untuk digunakan sehari-hari di warnet. Mengerti teknik memindai yang baik dan menyesuaikan tipe dokumen yang dipindai ( teks, foto hitam putih, foto warna, majalah ) akan membantu menghasilkan berkas pindai yang efisien dan sesuai kebutuhan. Tidak semua hasil pindai harus dengan kerapatan DPI tinggi. beberapa berkas cukup dengan 100dpi. DPI tinggi akan meningkatkan ukuran berkas sehingga menggunakan kerapatan DPI tinggi akan menyulitkan peng-unggahan berkas tersebut ke internet.

Edit Foto Sederhana
        Layanan ini adalah keturunan dari layanan pemindaian atau kadang sudah termasuk didalam layanan pemindaian itu sendiri. Tetapi perlu dipertimbangkan untuk layanan ini jika pelanggan warnet anda membawa berkas foto-nya sendiri untuk diminta di edit bukanlah berkas hasil pemindaian di warnet. Bagi mereka yang memindai di warnet sebaiknya layanan edit foto ini sudah termasuk didalamnya.

Pengunduhan Berkas
       Ingat dengan Buku Sekolah Elektronik (BSE)? Situs BSE adalah salah satu situs yang m emberikan warnet peluang memberikan layanan pengunduhan berkas. Berkas yang di unduh dari situs BSE dapat dikemas dalam satu keping CD dan bisa dijual kepada pelanggan warnet yang berminat menghemat waktu dan uang yang dibutuhkan untuk mengunduh. Warnet dapat menggunakan jam tutup warnet dimana bandwidth tersedia tanpa mengganggu pelanggan warnet.

Pembakaran berkas ke CD/DVD
        Layanan ini juga merupakan turunan dari layanan pengunduhan berkas. harga CD/DVD yang murah dan kapasitas besar adalah hal yang menarik untuk dimanfaatkan. Pisahkan antara layanan Pembakaran berkas ke CD/DVD dengan layanan Pengunduhan berkas agar pelanggan warnet dapat memilih apakah menggunakan CD/DVD sebagai media simpan atau menggunakan FlashDisk yang saat ini sudah menggantikan floppy disk sebagai media simpan.

PERANGKAT KERAS

Perangkat keras apa saja yang dibutuhkan di warnet? Saya membaginya atas beberapa kategori, yaitu:
1. Perangkat Komputer
2. Perangkat Jaringan
3. Perangkat Kelistrikan
4. Perangkat Tambahan

Perangkat Komputer.
        Secara sederhana, perangkat komputer yang diperlukan sebuah warnet adalah komputer yang dipergunakan oleh pengguna dan komputer yang digunakan untuk pencatatan (billing). Dalam prakteknya, sering komputer yang digunakan untuk pencatatan digunakan juga sebagai komputer untuk melayani proses pencetakan (print server) dan penyimpanan berkas (file server), bahkan kadang berfungsi juga sebagai komputer untuk melakukan pelayanan lainnya ( pengetikan, pemindaian, edit foto dst-nya)
        Untuk komputer pengguna sebaiknya digunakan spesifikasi yang “cukup”. Cukup disini dalam pengertian spesifikasi tersebut cukup nyaman untuk menjalankan aplikasi-aplikasi internet yang umum dilakukan seperti browsing dan messaging (dan sekali-kali menggunakan aplikasi perkantoran/office application). sebuah PC dengan Memory 512MB (saat tulisan ini dibuat sudah merupakan spesifikasi umum) dan harddisk 80GB mustinya cukup. Jenis VGA yang dibutuhkan tidaklah terlalu tinggi. Sebuah VGA dengan memory 32-64MB sudah mencukupi. Untuk tipe layar, penulis menyarankan penggunaan jenis LCD dengan lebar minimum 15 inci. Tipe layar LCD selain menghemat penggunaan listrik dan menghasilkan tidak menghasilkan panas seperti layar CRT, juga harganya sudah cukup terjangkau. Pada saat tulisan ini dibuat sebuah layar LCD bermerek terkenal dengan lebar 17 inci bisa didapatkan dengan harga Rp 1,5j juta, sementara yang berukuran 15 inci seharga Rp 1,3 juta.
        Penulis sengaja tidak memberikan saran mengenai CPU, sebab tipe CPU terendah yang bisa didapatkan dipasaran saat ini pun sudah sangat cukup untuk menjalankan aplikasi-aplikasi internet. Sehingga pemilihan CPU adalah bergantung kesediaan tipe CPU di pasaran. Mengenai ukuran casing, sebaiknya Casing dari Komputer pelanggan jangan terlalu besar. Jika tersedia casing berukuran kecil dan hemat tempat akan sangat membantu tingkat kenyamanan dari pengguna.
Bagaimana dengan perangkat input output seperti CD-ROM, WebCam, USB Port? Ini bergantung dengan kondisi pasar setempat. Beberapa warnet tidak memasang CD-ROM di komputer pelanggan dengan alasan tidak banyak digunakan dan lebih praktis menggunakan USB Flashdisk sebagai media simpan. WebCam tidak selalu dibutuhkan, karena cenderung memboroskan bandwidth. Namun jika permintaan dari pelanggan cukup banyak, tidak ada salahnya menyediakan webcam dengan biaya tambahan.

Perangkat Jaringan
        Perangkat jaringan apa saja yang diperlukan di warnet? Minimum perangkat yang kita perlukan adalah Switch dengan jumlah port yang cukup untuk semua komputer, kabel jaringan dan router/modem. Umumnya switch tersedia dengan jumlah port 4, 8, 12, 16, 24, hingga 32. Apa bedanya hub dengan switch? dari sisi fungsi keduanya sama, dari unjuk kerja tentu switch diatas hub. Saat ini hub sudah hampir tidak ada dipasaran. Harga Switch saat ini pun sudah cukup terjangkau bahkan sama dengan hub. Beberapa switch memiliki fitur “manageable”, namun tipe ini biasanya harganya cukup mahal dan nyaris tidak diperlukan di sebuah jaringan warnet berukuran kecil (4 s/d 24 pc)
        Bagi pengguna ADSL, pilihlah Modem/Router ADSL yang berkualitas bagus. Modem standar dari Provider kadang tidak mampu dipergunakan terus menerus, atau cepat rusak. Ini bisa dimengerti, sebab modem standar dirancang untuk penggunaan dirumah sementara Warnet menggunakannnya seharian penuh setiap harinya. Cobalah bertanya dahulu ke toko-toko tempat anda membeli modem ataupun ke forum-forum yang membahas mengenai warnet/internet untuk mencari tahu modem apa yang cukup tahan digunakan terus menerus.

Perangkat Kelistrikan
        Saya memisahkan perangkat seperti UPS, Stabilizer dan AC ke kategori perangkat kelistrikan untuk memudahkan pengelompokan saja. Termasuk didalam perangkat kelistrikan adalah Grounding yang kadang dilupakan saat instalasi listrik. Grounding diperlukan agar perangkat-perangkat yang kita gunakan tidak nyetrum pada saat tersentuh. UPS juga akan lebih awet jika grounding dari sistem kelistrikan kita bagus.
        Ada baiknya jalur kelistrikan dirancang menjadi beberapa bagian yang terpisah dan memiliki rangkaian pemutus/sekering tersendiri. Misalnya: jalur listrik untuk komputer client, jaringan listrik untuk komputer billing dan perangkat lainnya, jaringan listrik untuk perangkat Pendingin Ruangan, Lemari Pendingin (jika ada). Hal ini dimaksudkan jika terjadi kelebihan beban maupun hubungan singkat dapat lebih mudah ditelusuri dan lebih aman dalam pengoperasioan sehari-hari.

Perangkat Tambahan
1. Pencetak/Printer
2. Pemindai/Scanner
3. CD/DVD Burner

        Pencetak/Printer adalah perangkat tambahan yang wajib ada di Warnet. Namun kali ini penulis menegaskan sekali lagi bahwa jika dana investasi tersedia, sebaiknya warnet memiliki minimal 2 macam alat pencetak. Dimana 1 pencetak jenis laser dan 1 lagi berjenis inkjet. Pencetak Laser di khususkan untuk pencetakan hitam putih berkualitas dan berkecepatan tinggi. Sedang Pencetak inkjet dimaksud untuk melayani pencetakan berwarna/foto dan berkecepatan sedang. Mengingat penghasilan dari pencetakan adalah salah satu penghasilan yang dengan persentasi tinggi, rawatlah perangkat cetak anda sebaik mungkin.
        Carilah perangkat pencetak yang didukung atau dapat bekerja di OS Linux. Printer jenis ini akan sangat membantu jika dikemudian hari warnet berniat untuk bermigrasi ke OS Linux. Memiliki pencetak yang hanya berjalan di satu jenis OS sebenarnya merugikan.
Pemindai/Scanner sendiri adalah perangkat yang disarankan ada. Pemindai di warnet tidak perlu yang berkemampuan tinggi. Bahkan sebuah perangkat pemindai yang masuk dalam entry level pun sudah cukup untuk memenuhi kebutuhan pemindaian di warnet. Banyak jenis pemindai di pasar, namun seperti halnya perangkat pencetak, carilah pemindai yang bisa dipasangkan dengan OS Linux untuk mengantisipasi migrasi ke OS Linux.
        Walaupun USB Flash DIsk berkapasitas tinggi (kapasitas > 4GB) mulai menjadi Umum, namun media CD/DVD tetap menjadi pilihan media simpan. Karenanya, memiliki sebuah CD/DVD Burner adalah kewajiban. Gunakanlah perangkat yang mampu membakar CD-R, CD-RW, DVD-R dan DVD Double Density (kapasitas 8GB). Dengan harga yang tidak terlalu berbeda, sayang rasanya jika burner anda cuma mampu menulis di CD-R dan DVD-R.
        Tempatkanlah CD/DVD Burner ini di area kerja Operator/Kasir agar penggunaannya dapat dipantau. Jangan memasangnya di komputer client sebab akan menyulitkan pengawasan dan bisa mengganggu client jika komputer tersebut sedang digunakan.
Perlu diperhatikan adalah: jagalah agar file-file yang dibakar ke dalam CD/DVD tersebut bukan file-file yang melanggar UU/Hukum yang berlaku. Walaupun sebenarnya tanggung jawab bukanlah dari sisi warnet, tapi mencegah lebih baik daripada bermasalah dikemudian hari.

Perangkat lainnya.
        Selain ke-empat perangkat yang penulis sampaikan di atas, masih ada beberapa perangkat lainnya seperti speaker, headset, webcam yang dapat di optimalkan untuk menambah penghasilan warnet. Namun semuanya tergantung kepada pasar yang dituju dan tingkat layanan yang ingin diberikan.

PERANGKAT LUNAK

        Perangkat Lunak apa saja yang diperlukan di warnet? Pertanyaan seperti ini gampang-gampang susah. Meskipun demikian, kita bisa menyederhanakan perangkat-perangkat lunak tersebut ke dalam beberapa kategori untuk memudahkan kita dalam menyusun daftar perangkat lunak apa saja yang diperlukan.
        Sebagai awal, saya membagi dua kebutuhan perangkat lunak, yaitu untuk di Server dan di Komputer Pengguna. Kemudian dari pembagian tersebut saya susun lagi menjadi beberapa kategori perangkat lunak yaitu:

* Sistem Operasi
* Internet
* Perkantoran
* Multimedia
* Grafis
* Tools dan Security
* Billing System

        Secara umum baik komputer server maupun di komputer pengguna bisa terdapat perangkat lunak yang sama. Dengan pertimbangan tertentu, ada perangkat lunak yang cuma berada di server atau di pengguna dan sebaliknya.
        Demi mudahnya mari kita susun Perangkat Lunak untuk pengguna terlebih dahulu:

Sistem Operasi.
Pilihan untuk sistem operasi adalah:

* Berbasis Windows
* Berbasis Linux

        Keduanya memiliki kelebihan dan kelemahan masing-masing. Windows adalah sistem operasi yang populer dan dikenal oleh banyak orang namun harga dan model lisensinya termasuk mahal dan merepotkan. Belum terhitung kerepotan yang ditimbulkan oleh gangguan Virus dan Malware. Sementara sistem Operasi Linux, walaupun terkenal sebagai sistem operasi yang tangguh, aman dari virus, lisensi yang memberikan kebebasan bagi penggunanya, namun tidak semua pengguna familiar dengan penggunannnya sehingga membutuhkan perhatian dan layanan lebih ke pengguna.
Kecuali jika anda berniat memberikan layanan Game Center, maka pilihan satu-satunyanya adalah menggunakan Sistem Operasi berbasis Windows. Dari sisi bisnis, keduanya mampu menopang usaha warnet. Sebab dari pengamatan terhadap pelaku bisnis warnet, pemilihan sistem operasi tidak selalu menentukan kesuksesan sebuah warnet.

Perangkat Lunak Internet
Perangkat Lunak yang utama tentunya adalah browser. dengan browser-lah sebagian besar aktifitas di internet dilakukan. Pilihan untuk browser adalah:

* Internet Explorer ( Windows )
* Mozilla Firefox ( Windows dan Linux )
* Opera (Windows dan Linux )
* Google Chrome ( saat ini baru tersedia versi Windows)
* Apple Safari ( Windows )

        Dari berbagi pilihan browser di atas, yang paling populer saat ini di warnet adalah: Mozilla Firefox. Penulis juga menyarankan agar warnet menggunakan Browser ini dan menjadikan browser lain sebagai cadangan. Internet Explorer tidak di sarankan, banyaknya masalah keamanan yang ditimbulkan oleh Internet Explorer membuat banyak warnet lebih memilih browser lain.
        Perangkat Lunak berikutnya dalam kategori Internet adalah perangkat lunak Messaging, kegunaan perangkat lunak ini adalah untuk saling bertukar pesan pendek. Layanan yang populer adalah: Yahoo Mesengger (Yahoo IM), MSN, Gtalk. Baik Yahoo IM, MSN maupun Gtalk memiliki perangkat lunaknya masing-masing dan dapat di install ke komputer pengguna. Kita juga dapat memanfaatkan perangkat lunak messaging yang dapat terkoneksi ke beberapa layanan sekaligus seperti Pidgin. Selain diakses melalui perangkat lunak tersendiri, layanan Yahoo IM, MSN dan Gtalk juga dapat di akses melalui web seperti Meebo.
        Diluar kedua jenis perangkat lunak di atas, ada baiknya di komputer pengguna juga di install beberapa perangkat lunak kategori internet, misalnya: FTP Client, namun hal ini bukanlah prioritas. Yang prioritas adalah: Browser dan Messaging.

Perangkat Lunak Perkantoran
        Biasanya masyarakat umum lebih familiar dengan istilah office software. Perangkat lunak perkantoran merupakan perangkat lunak yang diperlukan untuk melakukan pengetikan (word processing), lembar kerja (spreadsheet), dan penyusunan presentasi. Yang populer di masyarakat adalah Microsoft Office, namun harga lisensinya yang tinggi menjadikan perangkat lunak ini tidak ekonomis untuk di sediakan di komputer pengguna. Selain itu, Microsoft Office cuma bisa berjalan di Sistem Operasi Windows. Untuk Warnet, solusinya adalah menggunakan perangkat lunak perkantoran Open Office.
        Open Office adalah perangkat lunak perkantoran open source yang populer. Tampilan dan fasilitas yang disediakan oleh Open Office cukup lengkap dan dapat di jalankan di sistem operasi Windows dan Linux. Tidak ada perbedaan menjalankan OpenOffice di sistem operasi Windows maupun Linux. Open Office juga mampu membaca berbagai format dokumen yang ada.
        Bagaimana dengan Microsoft Office? Jika memang diperlukan bisa saja warnet membeli satu lisensi untuk dipergunakan di komputer Operator bagi kepentingan pencetakan. Hal ini karena untuk format dokumen yang rumit tidak di bisa di konversi dengan tepat oleh Open Office.
posting mengenai perbandingan harga beberapa perangkat lunak perkantoran dapat dibaca di sini.

Perangkat Lunak Multimedia
        Perangkat lunak multimedia sifatnya adalah pilihan. Kita bisa memilih apakah perlu memasangnya di komputer pengguna atau tidak. Ini bergantung kepada kebijakan warnet tersebut. Jika hendak memberikan akses ke berkas berkas multimedia (audio, video), maka perangkat lunak yang populer adalah:

* WinAMP (windows)
* Windows Media Player (windows)
* K-Lite Code Pack (windows)
* Amarok ( Linux )
* VLC Media Player (linux, windows)

Perangkat Lunak Grafis
        Perangkat lunak grafis yang diperlukan di warnet adalah perangkat lunak untuk melihat (preview) berkas berkas grafis/foto dan melakukan modifikasi dasar. Karenanya dengan menggunakan perangkat lunak berbasis Open Source seperti GIMP (linux/Windows) sudah cukup memenuhi kebutuhan tersebut. Kita juga bisa menggunakan perangkat lunak lainnya seperti GQView (linux), Gwenview (linux), IrfanView (windows) untuk sekedar melihat (preview) berkas grafis. Untuk Windows, sebenarnya sudah ada fasilitas untuk preview berkas grafis tanpa harus menginstall perangkat lunak tambahan sementara untuk pengguna Linux, default-nya juga sudah tersedia perangkat lunak untuk hal tersebut.

BILLING SYSTEM
Billing system adalah aplikasi yang digunakan dalam membantu manajemen warnet. Fungsinya antara lain:
* Mencatat pemakaian pengguna Warnet
* Membantu pencatatan layanan lainnya (Print Out, Makanan, Minuman dll)
* Sarana pencatatan keuangan
* Fungsi monitoring kondisi PC Client (aktifitas, status on/off)
* dll.

        Pilihan aplikasi Billing system yang tersedia cukup banyak dari yang hanya berfasilitas dasar hingga memiliki kemampuan untuk melakukan report dan monitoring via internet. Baik yang berbasis Windows maupun yang berbasis Linux.

Sumber :

https://infopeluangusaha.org/analisa-modal-usaha-warnet-dan-game-online/

http://indonesiaindonesia.com/f/74126-sejarah-warnet-indonesia/

http://www.billing-xpress.com/memulai-bisnis-warnet-dan-game-center-sendiri/

Kamis, 17 Maret 2016

#PetGame Pengelompokan Game



Jenis jenis Game



Jenis jenis Game, kebanyakan gamers pasti sudah tau jenis-jenis Game itu apa saja , nah bagaimana nih dengan “newbie”Sebutan untuk gamers pemula yang baru bergabung di dunia game?


Mungkin masih banyak newbie yang masih bertanya-tanya, tidak tahu dan ingin tahu jenis-jenis game yang ada. Nah kali ini kita menjawab rasa ingin tahu mereka seputar game terutama jenis-jenis game.







~♦ Action Games♦~


Jenis game yang pertama yaitu permainan aksi (Action games), jenis game yang satu ini adalah game yang menggunakan refleks, akurasi, dan waktu yang tepat untuk menyelesaikan sebuah tantangan. Ini mungkin merupakan genre dasar dari sebuah permainan, dan yang memiliki permainan terbanyak. Dalam permainan aksi, biasanya terdapat pertempuran. Sub-genre dari permainan aksi ini yaitu seperti : Fighting, FPS, TPS










~♦ Fighting Games ♦~


Fighting game adalah jenis game bertarung. Seperti dalam arcade, biasanya pada game jenis fighting kita dapat memilih karakter dengan kemampuan yang berbeda-beda kita dapat mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam pertarungannya. Jenis fighting biasanya one on one dalam sebuah arena yang sempit atau dibatas luas arena pertarungannya.


Contoh action game : Mortal kombat, Street fighter, Tekken dll



~♦ FPS (First Person Shooter) ♦~


FPS (First Person Shooter) adalah jenis game tembak-tembakan dengan tampilan pada game tersebut yaitu tokoh yang sedang kita mainkan, biasanya cara pandangnya hanya memperlihatkan tangan dan senjatanya saja. Game fps ini memilik misi-misi untuk suatu tujuan tertentu. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh.


Contoh game Fps: Cross Fire, Point blank, Counter Strike dll



~♦ TPS (Third Person Shooter )♦~


TPS adalah game yg memiliki ciri khas mirip dengan FPS yaitu biasanya memiliki gameplay tembak menembak hanya saja sudut pandang yg digunakan dalam game ini adalah orang ketiga terlihat setengah badan.


Contoh game Tps: Ghost Recon, Hallo, Dead space dll





~♦ Strategi Game ♦~


RTS (Real-time strategy), yaitu jenis video game yang mengandung unsur strategi. Permainan video RTS memerlukan kecakapan pemain untuk memimpin suatu bangsa, mengelola sumber daya, dan melancarkan perang untuk memperluas wilayah kekuasaan. Contoh video game dalam jenis ini, TBS (Turn-based strategy), yaitu ragam video game strategi yang pemainnya saling menunggu giliran untuk bergerak.


Contoh game Rts: Dota, Age of Empires, Civilization, Rise of Nations, dan Warcraft dll



~♦ RPG (Role Playing Game) ♦~


RPG adalah salah satu game yg mengandung unsur experience atau leveling dalam gameplay nya. Biasanya dalam game ini kita memiliki kebebasan untuk menjelajah dunia game tersebut, dan kadang kala dalam beberapa game, kita dapat menentukan ending dari game tersebut
RPG terbagi 2 : Action RPG & Turn Based RPG (Menunggu giliran kita untuk berjalan seperti Monopoly).


Contoh : Monopoly, Atlantica Online, Ninja saga dll




~♦ Adventure Game ♦~


Adventure Game game yang mengutamakan masalah eksplorasi, perjalanan demi perjalanan, dilewati untuk mencapai tujuan pada game tersebut dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik, game yang sangat cocok untuk anda jiwa petulang


Contoh Adventure game: Indiana Jones, God of War, Tomb Raider, Assasins Creed dll



~♦ Racing Game♦~


Racing game yaitu video game yang menuntut keterampilan para pemainnya untuk mengemudi dalam sebuah kompetisi balap-membalap. Game yang memacu adrenaline para pemainya untuk jadi nomor 1 dalam balapan.


Contoh Racing game: Need for Speed, Carbon, Grid dll



~♦ Sport Game♦~


Jenis game Permainan olahraga (Sports games), yaitu game yg diciptakan untuk pemain yang cinta olah raga, game yang menuntut keterampilan pemain untuk melakukan pertandingan olahraga secara virtual, seperti pertandingan sepak bola, basket, dan sebagainya.


Contoh Sport game: Pro Evolution Soccer, Madden NFL






Jenis" Games yang lain :



Simulation

Adalah genre yang mementingkan realisme. Segala faktor pada game ini

sangat diperhatikan agar semirip didunia nyata. Segala nilai, material,

referensi, dan faktor lainnya adalah berdasarkan dunia nyata. Cara

memainkannya juga berbeda, karena biasanya kontrol yang dimiliki cukup

rumit. Genre simulasi meliputi game racing, flight, sampai militer



Tycoon

Tycoon adalah game yg menjadikan kita sebagai seorang bussinesman

yang akan mengembangkan sesuatu Property untuk dikembangkan hingga

laku di pasaran






Sumber :


http://renacesta.net/jenis-jenis-genre-game/


http://forum.indogamers.com/showthread.php?t=414475


http://args.heck.in/jenis-jenis-game-genre.xhtml






#PetGame Sejarah Game Konvensional dan Modern



Sejarah Permainan Konvensional


Permainan anak-anak saat ini didominasi dengan permainan game console, game online, dan permainan-permainan teknologi digital lainnya yang lebih modern. Permainan-permainan tradisional saat ini mungkin sudah dianggap kuno dan tidak modern.

Saat ini rasanya sudah sulit untuk menemukan anak-anak di komplek yang sedang bermain permainan tradisional yang sering kita mainkan waktu kecil. Seperti gobak sodor, kuda bisik, ular naga, batu sekolah, kuda bisik, kumkum, tok tok ubi, bentengan, petak umpet, petak jongkok, taplak, karet, bola bekel, bola gebok, dan permainan-permainan tradisional lainnya.

Kepopuleran permainan tradisional sepertinya lambat laut akan tergeser dengan perkembangan zaman saat ini. Anak-anak lebih cendrung senang bermain di dalam rumah dengan game consoul, laptop, ipad atau androidnya. Bermain di dalam ruangan cendrung di sukai dari pada bermain diluar ruangan yang lebih banyak mengeluarkan energi dan keringat.

Permainan tradisional anak-anak dahulu, saya rasa lebih banyak manfaatnya ketimbang permainan modern saat ini, misalnya :
Permainan tradisional membuat anak menjadi lebih sederhana, mau berusaha dalam meraih sesuatu.
Permainan tradisional melatih sikap anak menjadi mental yang sportif, misalnya seorang anak mau mengakui kesalahan saat ia melanggar aturan main
Permainan tradisional lebih menyehatkan, melatih fisik dan ketangkasan. Karena biasanya permainan tradisional yang dilakukan diluar rumah membuat si anak lebih aktif bergerak dan berkeringat.
Permainan tradisional membuat anak lebih mudah bergaul, karena permainan tradisional lebih seru dimainkan secara beregu atau berkelompok.
Permainan tradisional membuat anak lebih percaya diri karena setiap anak dan regunya pasti pernah merasakan menjadi pemenang dan bagi yang kalah biasanya akan lebih berusaha di permainan selanjutnya.
Permainan tradisional lebih memicu kreativitas seorang anak. Misalnya seorang anak dapat membuat permainan dari bahan-bahan yang kurang nilai guna seperti kulit jeruk bali yang dibuat menjadi mobil-mobilan, kayu yang dibuat mennjadi tongkat pemukul bola, batu yang dibuat menjadi biji dalam permainan congklak,

Contoh Permainan Konvensional :


Benteng



Untuk bermain benteng, dibutuhkan beberapa orang yang dibagi dalam 2 grup. Masing-masing grup harus menentukan benda yang dijadikan sebagai benteng, yaitu tiang, pohon, tembok dan sebagainya. Agar mendapatkan kemenangan, masing-masing harus mampu merebut benteng lawannya. Jika salah satu dari anggota grup tersentuh tim lawan, anggota ini harus ditawan di benteng lawan.


Gerobak sodor



Permainan tradisional bernama gobak sodor membutuhkan cukup banyak pemain, yaitu 6-10 orang. Jumlah pemain dibagi dalam dua regu. Salah satu regu bertugas menjadi penjaga, regu lain akan mencoba melewati tim lawan. Arena untuk bermain gobak sodor adalah lapangan yang cukup luas dan terbagi atas beberapa kotak. Tim penjaga harus bergerak di sepanjang lintasan yang ditentukan sedangkan tim lainnya berada di dalam kotak dan berusaha untuk tidak tersentuh oleh tim lawan


Gasing



Gasing juga termasuk dalam permainan tradisional yang berbentuk benda dengan poros di tengahnya. Cara memainkan gasing adalah dengan memutarnya di lantai dengan bertumpu pada poros yang ada. Dibutuhkan tali untuk membantu seseorang membuat gasing berputar dalam jangka waktu lama. Semakin lama gasing berputar, kemungkinan untuk menang pun semakin besar

Kelereng



Meskipun sederhana, kelereng adalah permainan tradisional yang cukup populer. Benda bernama kelereng terbuat dari kaca atau tanah liat. Diameter kelereng standar adalah setengah inci. Bermain kelereng bisa dilakukan beramai-ramai. Saat ini kelereng pun bisa menjadi bahan koleksi karena warnanya yang bermacam-macam dan menarik.

Petak umpet



Permainan tradisional petak umpet adalah permainan mencari dan bersembunyi. Awalnya, pemain yang bertugas harus menutup mata dan membiarkan beberapa pemain lainnya untuk mencari lokasi strategis untuk bersembunyi. Pada hitungan kesepuluh, tibalah giliran pemain untuk mencari teman-temannya. Permainan ini mengajarkan ketelitian dan keuletan kepada anak.

Sejarah Permainan Modern

  Permainan Modern Produk Globalisasi

Di abad ke-21 sekarang ini kita hampir tidak bisa mengindari pengaruh globalisasi dan modernisasi, bahkan entitas negara pun sulit membendung derasnya arus globalisasi. Mau tidak mau, suka tidak suka, terpaksa atau pun secara sukarela manusia dituntut untuk bisa beradaptasi dengan perkembangan zaman. Era globalisasi dan modernisasi menuntut kita untuk bertindak cepat, mudah, efektif, hingga instan. Globalisasi mendidik kita untuk mencapai tujuan (hasil) sesempurna mungkin, bahkan dengan menghalalkan segala cara. Oleh sebab itu manusia modern cenderung individualistik.

Pengaruh globalisasi ini sudah menjalari manusia modern sejak usia balita mulai hingga dewasa mulai dari hal terkecil seperti mainan anak-anak sampai hal yang terbesar seperti perubahan gaya hidup (life style). Dalam hal ini, usia anak-anak adalah usia bermain, istilahnya tiada hari tanpa bermain bagi anak-anak. Berbeda dengan 10 atau 15 tahun yang lalu, Jjika dahulu anak-anak bermain hanya dengan bermodal batu, tongkat, dan karet gelang, namun dewasa ini anak-anak sudah dihadapkan dengan hal-hal yang berbau digital, modern dan canggih.

Di era yang serba modern saat ini hampir tidak ada mainan yang gratis. Ingin mobil-mobilan, boneka-bonekaan, game online, PS, game watch, X-Box dan lain sebagainya semuanya harus membeli. Anak-anak di dunia ini telah menjadi korban dari globalisasi permainan modern. Globalisasi selalu dikaitkan dengan modernsiasi, tidak kuno, tidak ketinggalan jaman, dsb. Sehingga implementasinya, anak akan dicap ‘ndeso’ atau ‘katrok’ jika tidak mencoba atau mengganti permainan-permainan tradisionalnya dengan mainan produk globalisasi tersebut.

Masyarakat dunia saat ini telah menjadi one global village. Artinya, bahwa masyarakat di dunia hidup dalam satu planet, satu pola hidup, dan satu selera. Globalisasi telah membuat masyarakat bisa menikmati apapun di dunia ini tanpa harus pergi ke negara pembuatnya. Apalagi, semakin gencarnya negara-negara mempromosikan free trade atau perdagangan bebas yang berdampak cukup besar terhadap arus barang yang masuk ke Indonesia. Misalnya, kita saat ini bisa menikmati KFC tanpa harus ke AS, menggunakan handphone Samsung, LG tanpa harus ke Korea Selatan, memakai produk laptop Acer tanpa harus ke Taiwan, dan sebagainya. Hal ini pun juga terjadi pada bidang permainan anak-anak. Baik di kota maupun di desa saat ini semakin menjamur bisnis rental PS, warnet dan game online.

Permainan modern produk globalisasi tersebut membawa dampak yang cukup signifikan bagi anak-anak dewasa ini. Sub bab berikutnya akan dibahas mengenai dampak permainan modern bagi anak-anak.

Dampak Permainan Modern Bagi Anak

Berbeda jauh dengan permainan anak-anak zaman dahulu yang sarat dengan nilai kejujuran, kebersamaan, kekompakan, kerjasama, keuletan dan olah fisik. Permainan modern saat ini membuat anak-anak mengalami kekurangan komunikasi dengan teman sebayanya atau lebih condong ke sifat individualistik. Mereka memainkan permainan tersebut sendirian tanpa teman.

Bersosialisasi tentunya perlu dalam proses perkembangan anak. Faktanya memang, permainan modern bisa dinikmati sendiri, sehingga anak kurang bersosialisasi dan melakukan komunikasi dengan orang-orang disekitarnya. Hal ini dapat memberikan dampak negatif pada perkembangan anak.

Suatu contoh, akses online game melalui internet sudah mewabah di setiap daerah di Indonesia tak mengenal di desa maupun di kota, apalagi sekarang ini banyak sekali teknologi-teknologi yang memberikan kemudahan akses internet, seperti maraknya modem USB. Hal ini membuat anak-anak remaja, mulai bangku sekolah dasar, menengah pertama sampai mahasiswa, betah duduk berjam-jam bermain online game baik pagi, sore, maupun malam hari. Di kota-kota metropolitan saat ini, sering kita jumpai warung internet (warnet) yang memberikan pelayanan 24 jam.

Melalui media internet, mereka dapat mengakses online game untuk mencari lawan tanding dengan reward tertentu (poin diperjualbelikan) atau chatting dengan temannya di dunia maya tanpa dapat kita ketahui bagaimana perilaku dan sifat temannya. Tidak ada sebuah proses komunikasi dan sosialiasi secara langsung atau face to face dalam hal ini. Sebagian anak-anak dan remaja sampai kecanduan dan berakibat negatif kepada kehidupan sosial dan pelajarannya di sekolah, karena mereka tidak bisa menahan diri untuk bermain dan sebagian besar waktunya digunakan di warnet untuk bermain online game.

Beberapa dampak buruk yang berbahaya bagi anak-anak dan remaja yang kecanduan game online, diantaranya :

1. Pemborosan, karena harus membayar sewa online game maupun rental PS.

2. Anak menjadi malas belajar, karena pikirannya terfokus pada game.

3. Merusah kesehatan mata, karena terlalu lama di depan monitor komputer/televisi.

4. Anak menjadi individualistik.

5. Terjadi perkelahian antar pemain jika bersaing dan akumulasi emosi negatif apabila kalah didalam bermain, bahkan sampai terjadi pembunuhan seperti apa yang terjadi di Perancis pada November 2009 silam.

Julien Barreaux, 20, told police he wanted to see his rival player "wiped out" after his character in the game Counter-Strike died in a virtual knife fight.[2]

Atau seperti yang terjadi di Bandung tahun 2005, seorang mahasiswa Universitas Maranatha tewas ditikam temannya sendiri akibat kalah bermain PS.

Krisna Cahyadi (19), mahasiswa ekonomi angkatan 2004 Universitas Maranatha, ditemukan sudah menjadi mayat di tempat kosnya, di lantai 3 kamar C-20 Tulip Home Jln. Babakanjeruk IV No. 30 Kota Bandung, Kamis (1/12) sekira pukul 13.30 WIB. Dalam pemeriksaan awal, tersangka mengaku menghabisi nyawa korban karena kalah judi bola dan bermain Play Station dengan korban.[3]

Terpengaruh dengan kekerasan dalam game. Seperti perisitiwa yang terjadi di Wellington Amerika Serikat, seorang anak tega membunuh ibu kandungnya setelah bermain Halo 3

Daniel Petric, the Wellington teenager who claimed to be addicted to video games, was sentenced to at least 23 years in prison Tuesday for killing his mother and shooting his father after they forbade him from playing the game Halo 3.[4]

Beberapa kasus kriminal akibat permainan PS maupun online game di atas membawa kita pada sebuah kesimpulan bahwa dampak permainan modern sangat menakutkan. Permainan modern bisa mengubah mental, moral, bahkan kejiwaan anak-anak. Harus ada sebuah pewaspadaan terhadap pemilihan permainan anak-anak. Dan pastinya kita semua tidak ingin anak-anak Indonesia mengalami hal-hal seperti di atas.

Pelestarian permainan tradisional dalam hal ini, dipandang sebagai sebuah upaya counter globalisasi permainan modern. Sebuah permainan akan sangat besar pengaruhnya terhadap pembinaan budaya anak-anak dalam masyarakat. Artinya bahwa anak-anak lebih bisa menerima dengan cepat suatu pengetahuan melalui permainan. Sebab dalam permainan anak terkandung nilai-nilai pendidikan yang tidak secara langsung terlihat nyata, tetapi terlindung dalam sebuah simbol. Nilai-nilai tersebut memiliki banyak dimensi , antara lain rasa kebersamaan, kejujuran, kedisiplinan, sopan-santun dan aspek-aspek kepribadian yang lain atau bahkan mengandung nilai kekerasan

Jenis Permainan Modern :


1. Arcade games, biasa disebut “ding-dong”, salah satu games keren ini berada di daerah/tempat tertentu karena harus memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games, kebanyakan para gamers merasa “masuk” dan “menikmati” sebuah arti permainan itu sendiri, games ini sendiri didukung oleh beberapa perangkat, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan, dan stir mobil.

2. PC Games, games yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

3. Console games, games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, dan Nintendo Wii.

4. Handheld games, games yang dimainkan di console khusus video game dan dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.


5. Mobile games, games yang dapat dimainkan di mobile phone atau PDA.

Konsol Game Dari Masa ke Masa

Siapa yang tidak kenal istilah game? Siapa yang belum pernah bermain game? Pasti semua dari kalian pernah memainkan game di berbagai perangkat elektronik atau komputer, salah satu yang terkenal adalah video game console.Semenjak pertama kali hadir, video game console menghadirkan dimensi yang berbeda dalam bermain game. Ya, dengan mesin ini kamu bisa bermain game di dalam rumah hanya dengan bantuan TV. Konsol game terus berevolusi seiring perkembangan teknologi, dari kualitas grafis, controller yang menggunakan kabel kini telah berkembang menjadi nirkabel, bahkan konsol game masa kini juga menyertakan Broadband yang berguna untuk mengakses internet. Saat ini tercatat konsol game memasuki generasi kedelapan, dan berikut perkembangannya:

Konsol Game Generasi Pertama



Pada tahun 1966, video game mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi di kampus. Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box, kemudian meluncur dengan nama Magnavox Odyssey (Mei 1972), berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnavox Odyssey tercatat sebagai konsol video game pertama di dunia.

Konsol Game Generasi Kedua



Dalam sejarah video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI ,di antaranya adalah: Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2, Atari 5200.

Konsol Game Generasi Ketiga



Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Japan Family Computer atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit.” Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

Konsol Game Generasi Keempat



Generasi ini disebut-sebut sebagai “zaman emas” dalam dunia video game. Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik, tata suara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan Nintendo. Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis, konsol 16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnya Amerika. Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog (1991). Game ini lagi-lagi mencengangkan para pecinta game, karena game tersebut memiliki grafik dan tata suara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan Nintendo.

Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.

Konsol Game Generasi Kelima



Era 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan Electronic Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention Center. Inilah ajang hiburan dan game terbesar di Amerika yang masih terus diadakan hingga sekarang. Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996). Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap menggunakan cartridge. Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar. Sega pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor. Sayang, konsol ini harus tersingkirkan oleh dominasi Nintendo dan Sony.

Konsol Game Generasi Keenam



Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega, Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan merupakan konsol game 128-bit pertama. Sayang, Sega gulung tikar dan memutuskan untuk hengkang dari dunia konsol game dua tahun berikutnya. Pada tahun 2001, Sony menggeber PS2, disusul Nintendo dengan GameCube-nya. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang, meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas. Pada era ini, Nintendo juga mengeluarkan dua konsol genggam, yaitu Gameboy Advance, dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touch sensitive. Sony pun mengeluarkan versi ekonomis dari PS, yaitu PSone. Lalu, mereka memproduksi handheld pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS.

Konsol Game Generasi Ketujuh



Microsoft telah menggeber XBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo dengan PS3 dan Wii. Pada generasi ketujuh ini konsol game memiliki grafis 3D yang sangat real. selain itu juga pada generasi ini konsol game juga menggunakan fitur-fitur yang ada di komputer, seperti wifi dan koneksi internet. Sehingga memungkinkan masing-masing device saling terhubung dan para pengguna bisa bermain secara multiplayer walaupun terpisah ruang.

Konsol Game Generasi Kedelapan



Di generasi kedelapan, konsol game semakin canggih dengan berbagai dukungan sensor hingga hadirnya fitur-fitur yang tidak hanya mampu sebagai konsol game, namun juga mampu sebagai Multimedia-Machine. Seperti Microsoft XBOX-One dengan Sensor Kinect , Nintendo Wii-U dengan sensor Wii Remote dan Playstation 4 dengan Sensor Playstation Move.



Sumber :
http://maricari.com/permainan-modern-vs-permainan-tradisional/

http://www.tentik.com/inilah-10-permainan-tradisional-yang-hampir-dilupakan/

http://id.tanoker.org/index.php/liputan/item/51-permainan-modern-vs-permainan-tradisional-case-komunitas-tanoker-ledokombo-kab-jember-peluang-tantangan-dan-strategi.html

https://hello-pet.com/inilah-jenis-games-keren-masa-kini-100124

http://www.wadezig.com/2015/konsol-game-dari-masa-ke-masa/